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MC:一定范围内的怪越少,刷怪频率就越高,能找到许多有趣的玩法

2019-12-01来源:炊烟美食

MC最烦的就是那个自爆的鸡鸡怪,辛辛苦苦修的东西,每次上线就发现又千疮百孔,很多玩家不知道怎么办。可以杀了他,冲上去打一刀迅速退回去,等它熄火之后再打,反复几次就死了。平时生存的时候,尤其是天亮到中午这段时间不要放松警惕,多留意四周。家里多插点火把,弄得灯火通明就不会内部出怪了。打一刀退一下,打一刀退一下就行,其实苦力怕还有很多有趣的玩法,比如当遇到一大群怪物的时候,可以把它直接打进怪物堆里,让它爆炸,或者享受一下爆炸的乐趣也不错。还可以建造一个苦力怕雕像,也许你想要天空之城,或者像我这样的地下城市,只需要发挥想象力,你可以找到许多新奇有趣的玩法。

MC:一定范围内的怪越少,刷怪频率就越高,能找到许多有趣的玩法

mc的机制是一定范围内的怪越少刷怪频率就越高,你的刷怪塔旁边可能有矿洞,矿洞里的怪物导致了刷怪塔无法刷怪,还有可能是因为你的刷怪塔亮度太高,或者是用不能刷怪的方块铺的。白桦树形好,树干竖直没有分叉,最大高度较低。无论如何都可以在地面的高度不垫脚砍完整棵树。丛林木四个放一起再催熟可以长成巨树,深色橡木必须要四个树苗放一起才能长大,云衫树叶少而且高,金合欢树有分叉,橡木和桦木类似,但是橡木掉苹果而且有几率变成不好砍的大树,桦木不掉苹果而且好砍。

MC:一定范围内的怪越少,刷怪频率就越高,能找到许多有趣的玩法

除了黑色橡木我都喜欢,有黑色橡木我都拿来做燃料或者楼梯的。云杉很不错,颜色可以,也很好砍。四个一起还能种出大树,形状好看。挖矿经验蹭蹭的涨,挖石英更快,搞大规模畜牧也很快(繁殖+杀+烧烤),当然我不会提钓鱼机这种东西的,沾了就戒不掉了。不知道规则一样不哈,Java版的就是沼泽生态里刷,以及部分区块的地底刷。沼泽里刷史莱姆要看月相,满月刷得最多,新月不刷。

MC:一定范围内的怪越少,刷怪频率就越高,能找到许多有趣的玩法

原木木炭主要供初期造火把。从热值的角度,一个原木做成四个木板,每个木板的热值是1.5,总共6,而一个木炭是8热值,但烧制木炭要花费1热值,所以烧一块木炭实际上只赚1热值。如果燃料不是紧缺的话,没有太大必要烧木炭(当然烧木炭还可以得到一些经验),这条针对初期没有挖到煤炭的小白,有时候有救命的效果。其实全自动农场比半自动农场还简单,找个背包里没物品的农民,衣服一样的牧羊人制箭师也行,然后给他丟八组还是九组小麦种子,记不清了(农夫的包包比主角动作条少一格)。

MC:一定范围内的怪越少,刷怪频率就越高,能找到许多有趣的玩法

然后把他赶进小麦田,就可以了。因为他背包里全是种子,所以收割后小麦种子可以捡,但小麦捡不起来,下面用漏斗收集或者铁路收集。如果它能捡起九组(还是八组)种子,证明他是背包干净的农夫,就可以赶进田里。你还必须在田里放一只村民生成的铁傀儡,用来保护村民,防刷怪。我经常在小麦田回收系统里捡到腐肉,这块田上下左右66格不要有木门。

MC:一定范围内的怪越少,刷怪频率就越高,能找到许多有趣的玩法

我在mc里喜欢大规模养鸡、牛,也从来不缺吃的。不要有门是防止生成村庄。如果生成村庄,夜里村民就会回家,然而又回不去(因为你堵上了),就卡住不干活,影响效率。很多服务器禁止村民捡东西,所以无法塞。如果单机,把种子丟地上,村民自己就捡了,捡够九组(64一组)种子。全点亮也不行,谁知道哪里刷出一只。还是有铁人靠谱,铁人还可以ko小黑,防止它瞎搬东西,破怪田。

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